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Acta Paulista de Enfermagem
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Jogos eletr?nicos na aten??o ? sa?de de crian?as e adolescentes: revis?o integrativa

Descrição: Resumo No contexto atual encontramos brincadeiras que envolvem tecnologias avan?adas, como o uso de notebooks, smartphones e videogames, sejam no cen?rio hospitalar, ambulatorial, em cl?nicas ou em casa, esses dispositivos inovadores est?o inseridos na promo??o, preven??o, tratamento e recupera??o da sa?de. Diante do exposto, este estudo tem como objetivo descrever atrav?s de revis?o integrativa a utiliza??o de jogos eletr?nicos na aten??o ? sa?de da crian?a e adolescentes. Trata-se de uma revis?o da literatura nacional e internacional, dos artigos publicados entre os anos de 2007 a 2017, que abordam as implica??es do uso de jogos eletr?nicos. A coleta de dados foi realizada no per?odo entre janeiro e abril de 2018, por meio de consulta na Biblioteca Virtual em Sa?de (BVS), selecionando-se as bases de dados (MEDLINE, LILACS e BDENF) utilizando os Descritores em Ci?ncias da Sa?de (DeCS), pela Biblioteca Virtual em Sa?de (BVS). Foram utilizados os seguintes descritores: -Crian?a hospitalizada/ Child Hospitalized-; -Jogos de v?deo/Video Games-; -Promo??o da sa?de/Health Promotion-. A an?lise foi realizada a partir da amostra final com 11 artigos. Diante dos achados, foi poss?vel identificar que a literatura aborda quest?es relacionadas na utiliza??o de jogos eletr?nicos. Tem?ticas relacionadas com promo??o, preven??o, tratamento e recupera??o da sa?de em situa??es de doen?as cr?nicas e o est?mulo de atividades f?sicas, foram evidenciados no estudo. Com isso, percebe-se a relev?ncia que os profissionais de sa?de, em especial os de enfermagem, t?m em saber que os jogos eletr?nicos podem auxiliar no cuidado de crian?as com doen?as agudas ou cr?nicas, que estejam ou n?o hospitalizadas.Resumen En el contexto actual, encontramos juegos que incluyen tecnolog?as avanzadas, como el uso de notebooks, smartphones y videojuegos. Ya sea en el escenario hospitalario, ambulatorio, en cl?nicas o en casa, estos dispositivos innovadores est?n incorporados en la promoci?n, prevenci?n, tratamiento y recuperaci?n de la salud. Ante lo expuesto, este estudio tiene el objetivo de describir, a trav?s de revisi?n integradora, la utilizaci?n de juegos electr?nicos en la atenci?n en salud de ni?os y adolescentes. Se trata de una revisi?n de la literatura nacional e internacional de art?culos publicados entre 2007 y 2017, que abordan las implicaciones del uso de juegos electr?nicos. La recolecci?n de datos se realiz? en el per?odo entre enero y abril de 2018, por medio de consulta en la Biblioteca Virtual em Sa?de (BVS), donde se seleccionaron las bases de datos (MEDLINE, LILACS y BDENF) y se utilizaron los descriptores en Ciencias de la Salud (DeCS), de la Biblioteca Virtual em Sa?de (BVS). Fueron utilizados los siguientes descriptores: -Ni?o hospitalizado/ Child Hospitalized-; -Videojuegos/Video Games-; -Promoci?n de la salud/Health Promotion-. El an?lisis fue realizado a partir de la muestra final con 11 art?culos. Entre los descubrimientos, fue posible identificar que la literatura aborda cuestiones relacionadas con la utilizaci?n de juegos electr?nicos. En el estudio se observaron tem?ticas relacionadas con promoci?n, prevenci?n, tratamiento y recuperaci?n de la salud en situaciones de enfermedades cr?nicas y el est?mulo de actividades f?sicas. De esta forma, se percibe la relevancia que los profesionales de la salud, en especial los de enfermer?a, tienen en saber que los juegos electr?nicos pueden ayudar en el cuidado de ni?os con enfermedades agudas o cr?nicas, que est?n hospitalizados o no.Abstract In the current context we find games that involve advanced technologies, such as the use of notebooks, smartphones and video games, whether in the hospital, outpatient, medical clinic, or home setting, these innovative devices are integrated into health promotion, prevention, treatment, and recovery. This study aimed to describe, using an integrative review, the use of electronic games in child and adolescent health care. This was a review of national and international literature; articles published between the years 2007 and 2017, which addresses the implications of electronic game usage. Data collection was performed between January and April of 2018, in the Virtual Health Library (VHL), selecting databases (MEDLINE, LILACS and BDENF) using the VHL Health Sciences Descriptors (DeCS). The following descriptors were used: -Crian?a hospitalizada/ Hospitalized Child-; -Jogos de v?deo/Video Games-; -Promo??o da sa?de/Health Promotion-. The analysis was performed from the final sample of 11 articles. The literature addresses issues related to the use of electronic games. Issues related to health promotion, prevention, treatment and recovery in situations of chronic diseases, and the stimulation of physical activities were evidenced in the study. This findings showed the relevance for health professionals, especially nurses, to know that electronic games can help in the care for children with acute or chronic diseases, whether or not they are hospitalized.

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